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Gesprächige Museumsobjekte erzählen von ihren Erlebnissen

Welche Geschichten erzählt uns das Dessertbesteck aus seinem vergangenen Leben? Und warum singt die Ofenkachel in Versen? Weshalb mag die Tür des Sicherungskastens den Schwanenschlitten nicht? Gesprächige Museumsobjekte erwachen zum Leben und erzählen dir von ihren Erlebnissen – wenn du die richtigen Fragen stellst.

 

 

Schulklasse haucht Museumsobjekten neues Leben ein

Gipsi, das Stadtmodell, ein Feldstecher von Kern und ein Gemälde, das sich langweilt – einige der gesprächigen Objekte programmierten die jungen Gamedesigner der Klasse 4a aus der Primarschule Gönhard, Kreisschule Aarau-Buchs.

Trailer:

«Die vier Game-Designer»
«Game-Piraten»
«Game-Power»
«Game-Stars»
open positions